這篇主要是發給新手知道的,老手或很熟遊戲怎玩就不用看的
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短暫性戰鬥力增加
去拍賣買"微苦巧克力泡芙或蜜糖吐司" 這些10分鐘的物理防禦食品
然後再買"酸辣羊肉湯或血魂花雞肉冷湯"這些10分鐘的物理攻擊食品
還有10秒內回復1200HP 或者1500HP的料理 搜尋"酸辣/紅酒/白目魚"應該就找到
順帶一提 料理在拍賣>效果道具那邊
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5月5號
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無腦打巡邏王賺水晶
鑑於版上巡邏王已經有一偏攻略文搜尋"王" 就很容易看到
但那邊文沒提到以下兩隻 所以我來發無腦攻略了
34級 巴比倫東:兵蟻精銳狙擊射手
38級 拉比河:美夢收割者
寶物:風行者(1萬)、闇神官(1萬)、龍騎士(1萬)、主教(2萬)
特殊手環(5萬)、特殊背臉(3~5萬)還有很多
附帶的利益:雙倍卷(拍賣3個武器之心總共15000成本合成再用雙倍卷變做兩個強大武器之心
一個強大賣15000 你有2個)/幸運草(日後強化不可少的東西)/寵物占卜卡(開到四號又是錢)
寶物的冷卻時間(1小時)王的重生時間
事前準備
人物等級最好有34
拿弓箭,弓箭最好強化+8以上
去拍賣買"微苦巧克力泡芙或蜜糖吐司" 這些10分鐘的物理防禦食品
然後再買"酸辣羊肉湯或血魂花雞肉冷湯"這些10分鐘的物理攻擊食品
還有10秒內回復1200HP 或者1500HP的料理 搜尋"酸辣/紅酒/白目魚"應該就找到
攻略方法
召喚物禁止 召喚物一死 王會滿血
蟻王
吃了上面+物攻+物防的料理後
對蟻王,站到弓箭攻擊距離最遠的位置進行普攻,2~4分鐘後即可擊殺(不要靠近他)
蟻王會放有毒的地區,但你站到最遠就不會有事,剩下就是普攻等拿寶
食夢王
召喚物禁止 召喚物一死 王會滿血
這隻王更蠢,站到弓箭攻擊距離最遠的位置進行普攻即可,他會走過來放技,但技不會命中你
因為距離不夠
6個分流 6隻王 吃完一隻換分流再找下一隻來吃,吃一輪20分鐘左右
水晶掉落率2小時 0~3個 看運氣,總之你不停吃王你的資產就可以不停增加,絕對是一件好事
戰鬥力方面
食夢王吃起來比蟻王簡單,因為他太蠢
但蟻王就比較少人去吃,其實齊集了上面3種料理,蟻王也是傻B一個
站著互打就等水晶趺了
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5月6號
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水晶副本攻擊力不高也能賺錢
準備
建議31~40級(總之要壓等 令小兵不太打到你)
潛行技能
水晶/裝備 什麼都好,總之要有潛行技能(34級+39敏限制125爆擊npc裝有附帶潛行技)
水晶就一堆都有潛行技能,總之就要先有潛行
單刷,先在水晶副本外面找個新手組隊
1.進副本後一直跑至1王前
2.潛行(不要到王的身旁才潛行,潛行目的是甩掉"去王途中"的小怪)
3.怪沒了目標各自散去
4.你1個人開始打1王(打不嬴就參考本篇文最高處的短暫性戰鬥力增加)
5.殺掉1王
6.跑到2王前
7.重複潛行的做法
8.殺掉2王
9.離開副本
9.跑去尾王檢走湛藍之晶碎片再離開本
9.有採藥技能可以看看2王右面有沒有律動之果可以採
一次5~6分鐘
慢的6~8分鐘=1次掉寶機會
尾王不要打
原因1 你戰力不高
原因2 掉寶率比2王差
原因3 時間一樣 打一次尾王=5~6分鐘 慢的6~8分鐘
那你不如直接用那一些時間離開副本,重新再打一次2王
2王利益
水晶武器之心系列2,000~20,000萬
(不要做成品再賣,這樣你要封印他才能交易,封印要12個=6000$建議直接賣他)
靈魂水晶:重甲/聖堂/附文射手/15000~35000$
古代聖物=4000$
湛藍之晶碎片x20=3000上下
下級附魔晶石=NPC1000$
律動之果=700~1200
寵物占卜卡
掉寶率
1天,0~12個
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怕新手看不到我再說一次
雙倍卷(拍賣3個微弱武器之心1個5000 3個合成一次共15000成本
合成時再用雙倍卷變做兩個強大武器之心
15000成本合出來不止1個 別在傻傻的
15000才合1個 人家賣個強大也才15000 那不如跟別人買
15000其實可以做2個 拍賣拉個雙倍卷 才千多元
每個伺服品
豬王/樹王/熊王/拳王/蟻王/石王/象王 每小時6次
定時定侯為伺服器增加雙倍卷/幸運草/寵物占卜卡
快點升上40級 5月8號更新這次你們新手就可以跟舊人一起找新的賺錢地
這次你先找到,就你先嬴囉!!日後再更新
順帶一說以上方法 最先找到的人利益是3~10倍以上
就是一個水晶鎚之心 是賣20萬 一個龍騎士水晶是賣6萬
我這樣說可能會打擊到你們,但貝拉市場就是跟你說
現在就只有這個價,你賺不賺,你們不是永遠都處於劣勢,只要官方願意不停更新版本
每次版本更新你們都有機會是嬴的一方,重點是要先練到最高等級
所以有封頂就這一回事,一堆40級的人在等你們,公測起跑線是1級
這次起跑線是40級
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有人說自己等級沒到,這遊戲等級太高會導致打王沒寶掉差距有人算過是9級
建議到下方的文章
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19236&sn=12525&subbsn=0
文中有提到木妖王跟蜜糖熊王,老手是打不到這一些,特別是木妖王
非常好單殺,建議不要放過這一些資源
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2014年5月6日 星期二
白癡都看的懂的水晶攻略
很多人都看到喊水晶的要"2坦2補",就會有人抱怨幹嘛這樣,打手沒位置之類的,簡單來說,因為王很賤有兩隻,所以整篇文章是建立在2坦2補的情況下
副本內的小怪只有3種(其實是5種),藍色的狼、紅色的狼人、黃色的水母,其實還有一種藍色的護衛狼,不過只有2隻,另外打最後雙王的時候會冒出來的能量結晶狼,不過這都不是主要難題,所以都不管了
藍狼沒什麼特別的,就是偶爾會昏昏人,傷害也很普通,有補的話坦都可以輕鬆扛;黃色水母基本上是擺飾,傷害非常低(2X的寵物都可以跟他玩很久),不過會造成緩速,所以如果OT的話坦會很難把其他跑掉的拉回來(跟不上怪的速度);紅狼人,這隻是困擾很多人的問題,因為會堆疊DEBUFF,4層後會變成流血DOT每秒150,這是無視護甲的,防高也沒用,只能靠血多、刷血,而且一次坦越多怪越快發生DOT。護衛狼跟藍狼沒什麼差別,硬一點痛一點,但是全場只有兩隻。能量結晶狼在最後打王時會出現,血少傷害跟藍狼比起來也差不了多少
副本內的怪都秉持著"三五成群"的概念,最少三隻最多五隻,所以這考驗的是主坦跟副坦控怪的技術如何,還有補師刷血的速度保持MP跟不要過量恢復
開怪時由主坦開怪,如果有範圍技能就請放下去,這可以確保補師補血時不會OT,沒有範圍技也可以每隻用傷害技敲一下,補血的仇恨不是很高,這樣基本上就可以拉住了。接下來就由副坦從幾隻怪內挑一隻拉出來,集中火力優先處理,然後重複動作就可以了
打王也是一樣,主坦上前群體攻擊拉仇恨,副坦拉走小怪集火,重複重複,這裡面最關鍵的就是輸出不要隨意輸出,跟緊副坦就對了,選項放在副坦身上,副坦打誰就點過去打誰,完全不用擔心OT問題
而在第二層出現的紅色狼人,這比較要求補師刷血的恢復量跟頻率,恢復量太低,光是DOT就把補的血搞掉了;頻率太低每次都見底才補上來,一點失誤就崩盤了。如果主坦扛的住4隻狼人,那只要照一開始的方法扛住、拉走、打死三步驟就行了,如果扛不住,這時候附坦就必須來幫忙分擔傷害了,一人兩隻平均起來,DOT堆起來的速度也相對慢很多,而打手也是一樣跟著副坦的目標攻擊就行了
最後的雙王其實反而最簡單,主副坦一人拉一隻王,請注意要把王拉成背對隊友,也就是坦--王--隊友的連線方式,王會兩招範圍技能,傷害對坦來說不算高,但是打手補師卻撐不下去,打到一半還會冒出能量結晶狼,雖然說很容易就能清掉,但是如果先被幾個範圍技能掃到很可能薄皮會活不下去。同時,因為有兩隻王,所以最好能夠呈Y字型的分布,兩隻坦在最上端兩方,讓隊友能保持在最下方。這兩隻王死亡間隔時間不能超過30秒,這點來說應該不算太難,打的差不多去打另外一隻就行了,都快死了就把火力分開來兩邊一起打,當一隻死了就集火另一隻
副本內的小怪只有3種(其實是5種),藍色的狼、紅色的狼人、黃色的水母,其實還有一種藍色的護衛狼,不過只有2隻,另外打最後雙王的時候會冒出來的能量結晶狼,不過這都不是主要難題,所以都不管了
藍狼沒什麼特別的,就是偶爾會昏昏人,傷害也很普通,有補的話坦都可以輕鬆扛;黃色水母基本上是擺飾,傷害非常低(2X的寵物都可以跟他玩很久),不過會造成緩速,所以如果OT的話坦會很難把其他跑掉的拉回來(跟不上怪的速度);紅狼人,這隻是困擾很多人的問題,因為會堆疊DEBUFF,4層後會變成流血DOT每秒150,這是無視護甲的,防高也沒用,只能靠血多、刷血,而且一次坦越多怪越快發生DOT。護衛狼跟藍狼沒什麼差別,硬一點痛一點,但是全場只有兩隻。能量結晶狼在最後打王時會出現,血少傷害跟藍狼比起來也差不了多少
副本內的怪都秉持著"三五成群"的概念,最少三隻最多五隻,所以這考驗的是主坦跟副坦控怪的技術如何,還有補師刷血的速度保持MP跟不要過量恢復
開怪時由主坦開怪,如果有範圍技能就請放下去,這可以確保補師補血時不會OT,沒有範圍技也可以每隻用傷害技敲一下,補血的仇恨不是很高,這樣基本上就可以拉住了。接下來就由副坦從幾隻怪內挑一隻拉出來,集中火力優先處理,然後重複動作就可以了
打王也是一樣,主坦上前群體攻擊拉仇恨,副坦拉走小怪集火,重複重複,這裡面最關鍵的就是輸出不要隨意輸出,跟緊副坦就對了,選項放在副坦身上,副坦打誰就點過去打誰,完全不用擔心OT問題
而在第二層出現的紅色狼人,這比較要求補師刷血的恢復量跟頻率,恢復量太低,光是DOT就把補的血搞掉了;頻率太低每次都見底才補上來,一點失誤就崩盤了。如果主坦扛的住4隻狼人,那只要照一開始的方法扛住、拉走、打死三步驟就行了,如果扛不住,這時候附坦就必須來幫忙分擔傷害了,一人兩隻平均起來,DOT堆起來的速度也相對慢很多,而打手也是一樣跟著副坦的目標攻擊就行了
最後的雙王其實反而最簡單,主副坦一人拉一隻王,請注意要把王拉成背對隊友,也就是坦--王--隊友的連線方式,王會兩招範圍技能,傷害對坦來說不算高,但是打手補師卻撐不下去,打到一半還會冒出能量結晶狼,雖然說很容易就能清掉,但是如果先被幾個範圍技能掃到很可能薄皮會活不下去。同時,因為有兩隻王,所以最好能夠呈Y字型的分布,兩隻坦在最上端兩方,讓隊友能保持在最下方。這兩隻王死亡間隔時間不能超過30秒,這點來說應該不算太難,打的差不多去打另外一隻就行了,都快死了就把火力分開來兩邊一起打,當一隻死了就集火另一隻
2014年5月5日 星期一
免服真的是一堆抗壓性真低的人
才出個蛇神尖牙~ 免服一堆人就說 不想玩了 玩不下去了 黑橘開始亂搞了
哇靠原來額外+2的差距 會讓人玩不下去~ 不想輸人又不想花錢買龍血
那之後開始連續出 7000滿額 不就準備看醫生吃藥了
真的抗壓性真低~ 頗呵
月服出魔斗 出戰神武 中階玩家還是在 又不是路上每個都9階全台裝魔斗戰神反屏騎 每次都說月服差距多大
結果免服出個小爛爛的尖牙馬上抱怨文一堆....攻擊差2是能差多大 ㄎㄎ 不是每個人都至少4.5開嗎? 打架又不會補不回來
結果免服出個小爛爛的尖牙馬上抱怨文一堆....攻擊差2是能差多大 ㄎㄎ 不是每個人都至少4.5開嗎? 打架又不會補不回來
有出跟沒出有差嗎...
有錢愛打架的就會買
打幣的繼續打幣
根本無感
有錢愛打架的就會買
打幣的繼續打幣
根本無感
能力那麼破爛,有月服儲值送禮的1/4能力嗎??
現在會出時效性的
以後免服出7000儲值也時效性的
花一樣的錢然後我的東西時間到就沒了,月服就會存在
月服只是多個369東西就可以永久保留,你當免服都潘仔嗎??
現在會出時效性的
以後免服出7000儲值也時效性的
花一樣的錢然後我的東西時間到就沒了,月服就會存在
月服只是多個369東西就可以永久保留,你當免服都潘仔嗎??
2014年5月4日 星期日
2014年5月3日 星期六
爛橘出商城裝是正常的呀
其實商城會出一些不錯的裝武這些早再開服時就巳經清楚了呀,也沒什好報怨的,只是限定v4以上的人才好登入這點讓很多人都不爽吧,你商城怎麼出我才不會鳥理勒,重點登入要v4以上才不用擠,你真他馬該死呀,商城要賺,連登入錢也要賺,你真的打算賺個一年然後收掉天堂了吧,不然這樣被你亂搞,再有耐心的人也不會想玩了,不是因為商城出減免裝,而是登不進去遊戲,號稱免服,事實是要先達到v4免服才歡迎你哦,把小小資趕跑了,大台戰只能強給誰看呀,給掛机看嗎,真的不知你腦子是裝什
2014年5月2日 星期五
我錯了,說這遊戲佛心,最終的嬴家只有少數人
之前眼看,我說這遊戲有點佛心,是正確的
我一毫錢都沒花過的玩家,現在竟然3件裝備上+15
全都靠拍賣賺回來,我從來沒試過玩網路遊戲玩得這麼爽,不花錢竟然可以有頂裝耶
(晴空+10裝,聖境+5裝,曈光+7武)
這就是我以前的極限,因為我沒花錢
這遊戲佛心的地方是有
特別是對於第一批玩家來說,因為有王,有副本,入面的寶物在新手都不清楚的情況下
掉落的東西數一下就幾千或幾萬 花點入點數會變很傻,就是有一班入錢的帶起了一堆窮人
謝謝你們
但在這場巨大的競賽入面,誰是嬴家
貝拉傳說是有終點,終點一到,你基本上只會花1千元就能過一天(已經是HP MP 修裝錢)
全裝備+15,附魔已完美(對你來說),寵物全收集,水晶全收集,時裝全收集
個人認為這就是終點
那終點要多少錢
假設到達終點要
500萬
而整個分流總資金 只有5千萬
可以到終點只有5~6個 剩下的數千萬會集中不到在你身上,變成散戶的零錢
更重要一個問題
貝拉幣很像現金,你不得不去賺這假現金
我們活在現實,不想死就要工作,不工作就只能用以前工作賺的錢先玩一段時間
最後還是得關電腦出門找工作
我不是離題,是有關係的
-----------------------------------------
-----------------------------------------
貝拉傳說是遊戲,人人都知道物品只會量增,趺價,連聖杯都不例外。。。
人都把貝拉幣鎖死,不到死都不花錢,然後會發生什麼情況
一堆人有貨有錢,一堆人只有貨 沒錢
有貨沒錢的人
因為大家都不花錢買東西,貝拉幣才是最保值的!我死都不花錢!
有貨沒錢的人
賺不到錢
我換遊戲不就好了?你這個世界痛苦阿
你令我賺不到錢(現實世界你能換一個世界,你會不換麼?)
貝拉傳說你是可以換的耶,外面會出魔力寶貝2,會出魔物獵人ONLINE耶
你不能搞到別人在貝拉傳說活得痛苦阿,你看看市價跟你送的貝拉幣
哈?
100? 1000? 這是什麼零錢阿
你搞得別人痛苦,我馬上離開這個世界阿大哥
我一毫錢都沒花過的玩家,現在竟然3件裝備上+15
全都靠拍賣賺回來,我從來沒試過玩網路遊戲玩得這麼爽,不花錢竟然可以有頂裝耶
(晴空+10裝,聖境+5裝,曈光+7武)
這就是我以前的極限,因為我沒花錢
這遊戲佛心的地方是有
特別是對於第一批玩家來說,因為有王,有副本,入面的寶物在新手都不清楚的情況下
掉落的東西數一下就幾千或幾萬 花點入點數會變很傻,就是有一班入錢的帶起了一堆窮人
謝謝你們
但在這場巨大的競賽入面,誰是嬴家
貝拉傳說是有終點,終點一到,你基本上只會花1千元就能過一天(已經是HP MP 修裝錢)
全裝備+15,附魔已完美(對你來說),寵物全收集,水晶全收集,時裝全收集
個人認為這就是終點
那終點要多少錢
假設到達終點要
500萬
而整個分流總資金 只有5千萬
可以到終點只有5~6個 剩下的數千萬會集中不到在你身上,變成散戶的零錢
更重要一個問題
貝拉幣很像現金,你不得不去賺這假現金
我們活在現實,不想死就要工作,不工作就只能用以前工作賺的錢先玩一段時間
最後還是得關電腦出門找工作
我不是離題,是有關係的
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貝拉傳說是遊戲,人人都知道物品只會量增,趺價,連聖杯都不例外。。。
人都把貝拉幣鎖死,不到死都不花錢,然後會發生什麼情況
一堆人有貨有錢,一堆人只有貨 沒錢
有貨沒錢的人
因為大家都不花錢買東西,貝拉幣才是最保值的!我死都不花錢!
有貨沒錢的人
賺不到錢
我換遊戲不就好了?你這個世界痛苦阿
你令我賺不到錢(現實世界你能換一個世界,你會不換麼?)
貝拉傳說你是可以換的耶,外面會出魔力寶貝2,會出魔物獵人ONLINE耶
你不能搞到別人在貝拉傳說活得痛苦阿,你看看市價跟你送的貝拉幣
哈?
100? 1000? 這是什麼零錢阿
你搞得別人痛苦,我馬上離開這個世界阿大哥
2014年5月1日 星期四
2014年4月30日 星期三
趁著維修 來公布 戰場紋章腰帶 和翅膀的出處~
戰場紋章 和腰帶 其實很簡單 收集時光金幣 找道具商人
有一個特殊任務 買撲滿的 好像是25個那個 就有機會開到了
當然後面上數量需要越多的應該有機會開到更好的(數量太大 本人無法嘗試)
再來是 翅膀的出處 只要收集 未知的魔法能量 這東西 收集到35個
可以找旅行兔兌換道具(就有機會換到了~)
以上這2種東西 都有商人 一個100~200收 開到賣個5~6萬以上
所以如果 有這些材料 可以考慮自己去開來用就好了
對了 還有 武魂結晶 分解30多級的 金色騎士手甲 有機會分到
沒有重武魂結晶 好像也有 進化用的材料 基本上都不會賠錢(不過分解時記得放雙倍或三倍捲喔)
P.S 其實有些材料上面都有附加說明 沒有明說 要是去嘗試一下 就會有驚奇的發現
2014年4月29日 星期二
TERA 免服還有多少人在玩....主城只剩NPC... 副本都等不到人...
當免服開跑很多玩家都在玩
那時候因為還有其他固定遊戲要打 所以就隔了很長一段時間沒玩
但TERA的自由 畫質 還有可愛的艾琳 讓我再度回到TERA的世界
無奈發現幾乎人都消失了 想打個副本 連轉三頻都等不到人
自己是祭司 單練效率不高
返回主城都只看到NPC... 看不到以往的人潮
好遊戲玩的人怎麼都變得那麼少呢
伺服器:煞雷諾
就如同版主說的,人數已經不像剛開服那麼多人
所以再升級方面,就幾乎是要解任務、打野怪、副本(單人)來提升經驗值。
幾乎60等以下的副本很少配對的到了....
因為改版每天BP只有120(滿等),所以幾乎每個人浪費BP的副本就只有業火(賺錢),女上(打裝,羽毛),女下(刷飾品轉鐵匠,羽毛),
要排到席幽卡迴廊、鐵璧修練場,會需要很久的時間才會有人(或者根本沒人排...)
因為大部分的人都60等一段時間了,所以在低等的城鎮自然就看不到什麼人
在這列出幾個常看到人的城鎮: 阿勒坤補給所(58~60解任農怪點),聯盟指揮所(暗黑裂縫聲望城鎮),坎斯特利亞(女王副本,暗黑裂縫,打紅色甲殼),荒涼港口(商會每日任務聲望處)
期待OMG有要做合併的動作吧...不然就只好適應現在的環境,努力練到60等。
2014年4月28日 星期一
純手動0輔助有困難嗎..
有點感覺想發篇文
想想天堂這款遊戲真是非常之厲害
不論是網路遊戲起步時代夯的要命
到現在滿街3D、高操作性、紙娃娃、劇情豐富的網路遊戲
它總是屹立不搖的站在那巴哈排行榜上
從因為使用輔助程式和歪瓜們趕走一堆活人
到現在輔助程式和歪瓜們成主流,反而不使用的人才是"奇型種"
很多人當初離開時總是在抱怨,天堂怎麼會淪落得如此這般? 不屑再玩這類的言論
但是玩家們還是會一再一再的回鍋,天堂還真是有種說不出的吸引力..? 呵呵..
2014年4月27日 星期日
免服-二轉自殺法
二轉前 爬過不少文 有以下自殺的方法
盟屋 - 迷魅/招喚 登出解散 怪都會不見
創怪 盟屋裡面創不出來 似乎已改
打警衛 話島 每次出生位置不同 有點遠
幻術村(古丁傳希XXX) 有三個出生點 都在警衛旁 但有個點會卡住子 需要多走幾步
BOSS - 迷樣程式打狼王會斷線 研究不出來
變紫 - 開支法師放旁邊 空手打法師 並用返生術復活
要一直切換畫面 須研究迷樣程式能法自己復自己站起來
用傳師飛狩獵區自殺也行 但出生點 都跟傳師有點距離 不如去話島打警衛 還不用付錢給傳師
當然租個傳戒 也是可以但不想點數 所以不考慮
接下來是今天 天才盟友研發的新方法。奇岩有一支巡邏的警衛 能拉回盟屋
我們這盟屋的位置 只有一隻警衛 能拉 其他支都過遠 拉不回來
把游標放在警衛上 並把重新開始的介面拉在同一個位置上 設定使用電杖開怪
但不是很理解為什麼 警衛有攻擊的游標
2014年4月26日 星期六
貝拉傳說的各種優缺點(明顯的 缺 >> 優)
各位好,我是在CCB建議及回報項目之中,取得大師獎的其中一名....
對於這款遊戲,其實從2011年開始我就頗期待的,但是期待之下肯定會讓人失望....
失望之餘也想想建議一些有沒有辦法讓這款遊戲能夠更好,不過建議也是料想之事....沒反應
廢話結束,先說說這款遊戲目前的缺點吧,這部分的缺點包含以"廠商"的角度及"玩家"的角度
另外也有針對營運的收入等等作為評估,所以應該會是比較公開的全面性的優缺點
<1>玩家等級成長後的目的
不管任何遊戲的後期都一定要有個目的,
例如 天堂,挑戰四大龍、挑戰奧塔、挑戰1台電腦100開
例如 瑪奇:永遠不夠用的AP(記得現在已經有人畢業了 全技能R1)
例如 WOW:打不完的副本刷不完的裝備推不完的王
封頂後可以做什麼?沒有個明確的目的我看不到這款遊戲的前途,即使我是開發商我也要盡可能的想個詐騙玩家的方式或者吸引老薑留在遊戲的目的
您說收集水晶?收集寵物?這個天殺的掉落率我看打一個月還沒收集到一條吧....
另外就是過程經驗可能會落落長.....練功練到天荒地老
<2>遊戲流程 從菜鳥變成老薑
目前貝拉的設定就是
過程只有一條路!
請按照遊戲所指示的任務跟著走您就可以升級到某種程度....
這個缺點非常的大....因為狩獵怪物的經驗值就是這麼一點點,想要快速升級請按照任務走....
連現在在台灣消失的部分遊戲都不會這樣做,貝拉他辦到了....
當然OMG自家的遊戲也有一方通行的遊戲 飛飛 ,他的遊戲方式也幾乎是一條路.....
模仿自家代理的遊戲不是壞事,但是可不可以山寨不好的項目....
補充:飛飛沒有任務,所以要升級只能單純的打怪而已
天宇科技倒掉的伊西歐之夢,也沒有這麼做,他有多少地方可以狩獵?
(開放了虛淵造成了大家都跑來這就是了....)
橘子的天堂有多麼開放式練功也不是不知道....硬要的話打史萊姆都可以打上52級
(但是過程要多久我就不知道了....)
而貝拉不只是這樣,還限定掉東西的等級限制、得到經驗值的等級限制....
那麼等級過去了,想要的東西依然沒打到怎辦呢?
===============補充===============
有回文表示:打怪升等哪不好了? RO、天堂不都這樣!
我的表示內容指 "飛飛"這款遊戲只能打怪升級
而貝拉雖然只有一條路可以走,但是多了一些幫NPC打工的任務來做,幫助快速升級
反而貝拉的打怪經驗太少.....
有回文表示:說過了,我喜歡打怪推王玩出自己的角色,不喜歡一直跑任務,這遊戲可以辦到!
但是我怎麼覺得都在跑任務,您是不是跑錯版了??
<3>標榜職業隨意變化,但是其他東西被綁住
這個部分參考我之前所打的另一篇
自由與不自由的神奇設定
===============補充===============
有回文表示:
怎麼被水晶綁住? 沒看過帶著刺客水晶拿弓在玩的!? 沒看過法杖魔劍!? 多少玩法等著去被創造! 胡言亂語擾人心!
我沒有說被水晶綁住,是"其他東西綁住"啊.....有看過自由與不自由的神奇設定,裡面所表示的最自由的水晶,卻被不自由的項目給綁手綁腳,水晶本身超棒的好不好.....
<4>新手加入及系統的負荷
有無新血新手的加入是一款遊戲的重要項目,僅剩下老玩家的支持,但新手不加入遲早也會面臨老手也會離去的窘境,從現在的貝拉在第四伺服器的新手地區、oo森林 等等已經沒剩下多少人在這邊了,間接的證明了新手的加入其實是很稀少,還不扣除又額外再重練的老玩家....
沒新手→新手地圖怪物空占系統資源→浪費伺服器資源===============補充===============有回文表示:
既然遊戲都開出來了,還需要擔心怪多會造成負擔!? 只要別一堆人沒怪打就夠了!
這裡的負荷指的是伺服器的資源,包含記憶體、CPU使用量
如果這裡的怪物並沒有使用或者被狩獵....那放在那邊是不是空轉浪費伺服器的資源呢?
我可是有環保意識的....
沒新手→舊的東西賣不掉只能拆或者丟掉
沒新手→遊戲人口只會減少不會增加
何況地圖上的怪物非常的多.....系統負荷也會比較大(雖然可能不多,但是依然也是種負荷)
沒什麼太多的東西可以吸引新手,即使他現在的廣告....吸引力說真的
玩玩可以,玩到某個等級就會發現其實還是有點怪怪的
(泰瑞爾:我的肚子怪怪的....)
說了那麼多的缺點和一些東西....這遊戲總該有個優點吧?
對於這款遊戲,其實從2011年開始我就頗期待的,但是期待之下肯定會讓人失望....
失望之餘也想想建議一些有沒有辦法讓這款遊戲能夠更好,不過建議也是料想之事....沒反應
廢話結束,先說說這款遊戲目前的缺點吧,這部分的缺點包含以"廠商"的角度及"玩家"的角度
另外也有針對營運的收入等等作為評估,所以應該會是比較公開的全面性的優缺點
<1>玩家等級成長後的目的
不管任何遊戲的後期都一定要有個目的,
例如 天堂,挑戰四大龍、挑戰奧塔、
例如 瑪奇:永遠不夠用的AP(記得現在已經有人畢業了 全技能R1)
例如 WOW:打不完的副本刷不完的裝備推不完的王
封頂後可以做什麼?沒有個明確的目的我看不到這款遊戲的前途,即使我是開發商我也要盡可能的想個詐騙玩家的方式或者吸引老薑留在遊戲的目的
您說收集水晶?收集寵物?這個天殺的掉落率我看打一個月還沒收集到一條吧....
另外就是過程經驗可能會落落長.....練功練到天荒地老
<2>遊戲流程 從菜鳥變成老薑
目前貝拉的設定就是
過程只有一條路!
請按照遊戲所指示的任務跟著走您就可以升級到某種程度....
這個缺點非常的大....因為狩獵怪物的經驗值就是這麼一點點,想要快速升級請按照任務走....
連現在在台灣消失的部分遊戲都不會這樣做,貝拉他辦到了....
當然OMG自家的遊戲也有一方通行的遊戲 飛飛 ,他的遊戲方式也幾乎是一條路.....
模仿自家代理的遊戲不是壞事,但是可不可以山寨不好的項目....
補充:飛飛沒有任務,所以要升級只能單純的打怪而已
天宇科技倒掉的伊西歐之夢,也沒有這麼做,他有多少地方可以狩獵?
(開放了虛淵造成了大家都跑來這就是了....)
橘子的天堂有多麼開放式練功也不是不知道....硬要的話打史萊姆都可以打上52級
(但是過程要多久我就不知道了....)
而貝拉不只是這樣,還限定掉東西的等級限制、得到經驗值的等級限制....
那麼等級過去了,想要的東西依然沒打到怎辦呢?
===============補充===============
有回文表示:打怪升等哪不好了? RO、天堂不都這樣!
我的表示內容指 "飛飛"這款遊戲只能打怪升級
而貝拉雖然只有一條路可以走,但是多了一些幫NPC打工的任務來做,幫助快速升級
反而貝拉的打怪經驗太少.....
有回文表示:說過了,我喜歡打怪推王玩出自己的角色,不喜歡一直跑任務,這遊戲可以辦到!
但是我怎麼覺得都在跑任務,您是不是跑錯版了??
<3>標榜職業隨意變化,但是其他東西被綁住
這個部分參考我之前所打的另一篇
自由與不自由的神奇設定
===============補充===============
有回文表示:
怎麼被水晶綁住? 沒看過帶著刺客水晶拿弓在玩的!? 沒看過法杖魔劍!? 多少玩法等著去被創造! 胡言亂語擾人心!
我沒有說被水晶綁住,是"其他東西綁住"啊.....有看過自由與不自由的神奇設定,裡面所表示的最自由的水晶,卻被不自由的項目給綁手綁腳,水晶本身超棒的好不好.....
<4>新手加入及系統的負荷
有無新血新手的加入是一款遊戲的重要項目,僅剩下老玩家的支持,但新手不加入遲早也會面臨老手也會離去的窘境,從現在的貝拉在第四伺服器的新手地區、oo森林 等等已經沒剩下多少人在這邊了,間接的證明了新手的加入其實是很稀少,還不扣除又額外再重練的老玩家....
沒新手→新手地圖怪物空占系統資源→浪費伺服器資源===============補充===============有回文表示:
既然遊戲都開出來了,還需要擔心怪多會造成負擔!? 只要別一堆人沒怪打就夠了!
這裡的負荷指的是伺服器的資源,包含記憶體、CPU使用量
如果這裡的怪物並沒有使用或者被狩獵....那放在那邊是不是空轉浪費伺服器的資源呢?
我可是有環保意識的....
沒新手→舊的東西賣不掉只能拆或者丟掉
沒新手→遊戲人口只會減少不會增加
何況地圖上的怪物非常的多.....系統負荷也會比較大(雖然可能不多,但是依然也是種負荷)
沒什麼太多的東西可以吸引新手,即使他現在的廣告....吸引力說真的
玩玩可以,玩到某個等級就會發現其實還是有點怪怪的
說了那麼多的缺點和一些東西....這遊戲總該有個優點吧?
2014年4月25日 星期五
OMG如果真的願意改進的話......貝拉會更好
先別去提啥 剛起步 剛開始
社會競爭 就是在和時間賽跑
沒有 暫停 和 等一下
但人有很大的空間 可以進步 改善
1.畫質
不要求馬上跟上 那些日本/韓國貨 那樣精緻
但至少 能試著短時間內進步到如 傳奇 的幻想神域那樣的水準
我想今天抱怨的人 會少上80%
2. UI
現在很多遊戲的UI都可以自己調整 變動
我就不相信 OMG做不到 只是想不想做而已
3.操作感
打起怪來 人物卡卡 動作半殘 任誰玩起來都不爽快
而且 說真的 高低差 柵欄 石頭 都不能跳過去 ....
這是幾年前的風格阿....
4.腳色客製化程度
不要求到 完全量身訂做 但至少變化能再多一點
不然滿街複製人 沒有自己的特色
5.BUG能修就快修正
這是OMG自己製作的遊戲 別再牽拖原廠了
有BUG就快點修正! 越快越好
2014年4月24日 星期四
《貝拉傳說》魔劍士綜合心得
《貝拉傳說》魔劍士綜合心得:
(1)主靈魂水晶種類(如何挑選主要看被動技能)
主靈魂水晶(在此列出較適合當主水晶之水晶):
魔劍士:魔力釋放(被動):普攻爆擊時,造成法術能量上升效果。
水靈薩滿:水元素之力(被動):普攻爆擊時,提高自身水元素屬性。
火靈薩滿:熔岩之怒(被動):普攻爆擊時,有機率提高火元素8及攻擊強度25%。
邪炎戰士:黑炎(被動):技能爆擊時,機率觸發提高自身攻擊強度及法術能量15%。
黑炎騎士:黑夜之炎(被動):提高闇元素屬性12及火元素屬性12。
聖堂武士:正義之怒(被動):技能爆擊時觸發光元素+10力量+15%。
龍騎士:迅捷(被動):普攻爆擊時,機率使自身敏捷值上升,最多3次。
(2)魔劍的類型
多元路線:以符文打擊為主軸,搭配多種屬性技能。
優點:有多種屬性攻擊,不需要隨時切換水晶組合。
缺點:儘管有多屬性技能,但是無法專精技能等級,傷害力比不上專精流。
專精路線:以一種或兩種屬性為主軸,專精屬性技能。
優點:對於不同屬性怪物,選擇不同專精組合來攻擊,有良好的輸出能力。
缺點:對於多種屬性怪物,需要時常切換水晶組合。
(3)屬性影響及選擇(在此只列出攻擊層面之屬性)
六大主屬性:
力量:物理穿透
敏捷:物理穿透
體質:HP最大值
集中:物理命中等級
智力:法術穿透、MP上限
感覺:爆擊等級及法術穿透
副屬性:
攻擊強度:主要影響物理傷害值。
法術能量:主要影響法術傷害值。
爆擊等級:爆擊機率。
爆集倍率:爆擊傷害。
命中等級:物理及法術命中率。
屬性選擇:
在這裡主要分為兩派,物理及魔法,魔劍士兩者兼顧,但是從技能上面挑選勢必會有區分。大多數技能為物理傷害當基礎,附加屬性傷害,僅少部分技能為法術傷害。因此屬性選擇上攻擊強度還是最為優先,畢竟影響到大多數技能的傷害。副屬性部分,看個人選擇要走速度或是爆擊,由於附魔的關係選擇一種精通是較好的選擇。
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