2014年4月25日 星期五

OMG如果真的願意改進的話......貝拉會更好

先別去提啥 剛起步 剛開始
社會競爭 就是在和時間賽跑
沒有 暫停 和 等一下

貝拉傳說 雖然把各種遊戲的 設計融合在一體
但人有很大的空間 可以進步 改善

1.畫質
不要求馬上跟上 那些日本/韓國貨 那樣精緻
但至少 能試著短時間內進步到如 傳奇 的幻想神域那樣的水準
我想今天抱怨的人 會少上80%

2. UI
現在很多遊戲的UI都可以自己調整 變動
我就不相信 OMG做不到 只是想不想做而已

3.操作感
打起怪來 人物卡卡 動作半殘 任誰玩起來都不爽快
而且 說真的 高低差 柵欄 石頭 都不能跳過去 ....
這是幾年前的風格阿....

4.腳色客製化程度
不要求到 完全量身訂做 但至少變化能再多一點
不然滿街複製人 沒有自己的特色

5.BUG能修就快修正
這是OMG自己製作的遊戲 別再牽拖原廠了
有BUG就快點修正! 越快越好


如果 能將上述 的缺點 都改進 我相信貝拉在市場上就會有一席之地

至於討論到爛的經濟系統
我直接說優點和缺點 就好
反正分析 只會被砲

優點:
1.壓制幣商造成的物價波動
  因為官方直接取代了幣商 1:00 筆值就在那
  買得安心 又方便 又不怕被鎖
  幣商想賣? 壓低比值 保證安全才有辦法賣出去

2.台戰能更輕鬆獲取物品
   以往物價波動會因為幣商 越漲越誇張
   但貝拉的體制 反而是會讓物價越來越穩 甚至越來越便宜
   這時台戰只須注意好 別刺激到 市場 即可用更低的消費
   獲得更多的道具

3.資金取得容易
   以往遊戲金錢 你得花大量時間在遊戲中取得
   或是 找 幣商購買 既不安全 又有機會被鎖
   貝拉則是 你只要 使用點數 即可換取大量遊戲資金


缺點:
1.官方介入容易
   當初在開發日誌中 OMG就有提到
   會觀察市場 並且適時介入
   方法當然很多種
例如 調整 點數:金幣比值
         調整 NPC商品價格
         調整 任務金幣獎勵  等等

2.商人壟斷市場容易
   怪物不會產幣 商人只需集結 靠人數 或是外瓜
   攻佔 某一材料產區 即可完全控制 此材料價格

3.台戰和非台戰 差距拉大容易(修正有人看不懂這邊在諷刺)
   "不知為何 很多人都痛恨 台戰比他們強"
   認為這次貝拉系統 可以縮短 台戰 和非台戰的距離 其實錯了!
   這樣的系統下 台戰可以用更低的資金 超越 完全不儲值的玩家
   台戰就是有本事賺錢又有時間玩遊戲
   別再幻想不花錢不努力就可以超越台戰了
   林CEO 都說了 不花費=蝗蟲 他怎可能會讓"蟲"好過

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