線上遊戲的步調越來越快
每當新遊戲出來,大多人都在拼誰的等級升的快
越來越多遊戲畫質評鑑委員,心得不外乎都是 "進遊戲一看,5分鐘就刪了"
他們不在乎遊戲裡的其他內容,直接發文打破其它人體驗遊戲的心情
這種單純以賤踏他人心情為樂的人真的很可恥
線上遊戲的初衷是什麼?
為什麼要與他人連線?
下班,或下課,想玩遊戲放鬆休閒,又能與他人進行社交
認識新朋友,分享現實中的經歷,抒發情緒
本該是這樣的
直到我剛看到一篇,覺得公會等級提升要花很多台幣的文章
一個基礎公會,可以收25個會員
試問如果你是會長,你公會裡的24個會員,你又真的認識幾個人?
24個會員裡,你又跟幾個人打過招呼,聊過天?
還是你只是希望公會等級最好是每天都能升1級
收的人越多越好,反正只要公會壯大,當會長就走路有風
那我告訴你,這一廂情願的虛榮,不會讓你快樂很久的
最後我要說
這遊戲的特色在於靈魂水晶的搭配,產生職業變化的多樣性
讓玩家在打副本時,可以思考要怎樣去做技能搭配,來挑戰BOSS
不是一般的速食遊戲,只要12345隨便按都能刷過去
如果你打副本的目地只在於"寶物",又或只基於想要把寶物兌換成台幣
那你真的不適合玩這款遊戲,因為你會破壞想好好體驗這款遊戲的人的心情
祝大家都能遊戲愉快!!
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