2014年4月26日 星期六

貝拉傳說的各種優缺點(明顯的 缺 >> 優)

各位好,我是在CCB建議及回報項目之中,取得大師獎的其中一名....

對於這款遊戲,其實從2011年開始我就頗期待的,但是期待之下肯定會讓人失望....

失望之餘也想想建議一些有沒有辦法讓這款遊戲能夠更好,不過建議也是料想之事....沒反應

廢話結束,先說說這款遊戲目前的缺點吧,這部分的缺點包含以"廠商"的角度及"玩家"的角度

另外也有針對營運的收入等等作為評估,所以應該會是比較公開的全面性的優缺點

<1>玩家等級成長後的目的

不管任何遊戲的後期都一定要有個目的,
例如 天堂,挑戰四大龍、挑戰奧塔、挑戰1台電腦100開
例如 瑪奇:永遠不夠用的AP(記得現在已經有人畢業了 全技能R1)
例如 WOW:打不完的副本刷不完的裝備推不完的王

封頂後可以做什麼?沒有個明確的目的我看不到這款遊戲的前途,即使我是開發商我也要盡可能的想個詐騙玩家的方式或者吸引老薑留在遊戲的目的

您說收集水晶?收集寵物?這個天殺的掉落率我看打一個月還沒收集到一條吧....

另外就是過程經驗可能會落落長.....練功練到天荒地老

<2>遊戲流程 從菜鳥變成老薑
目前貝拉的設定就是

過程只有一條路!
請按照遊戲所指示的任務跟著走您就可以升級到某種程度....
這個缺點非常的大....因為狩獵怪物的經驗值就是這麼一點點,想要快速升級請按照任務走....
連現在在台灣消失的部分遊戲都不會這樣做,貝拉他辦到了....

當然OMG自家的遊戲也有一方通行的遊戲 飛飛 ,他的遊戲方式也幾乎是一條路.....
模仿自家代理的遊戲不是壞事,但是可不可以山寨不好的項目....

補充:飛飛沒有任務,所以要升級只能單純的打怪而已


天宇科技倒掉的伊西歐之夢,也沒有這麼做,他有多少地方可以狩獵?
(開放了虛淵造成了大家都跑來這就是了....)
天堂有多麼開放式練功也不是不知道....硬要的話打史萊姆都可以打上52級
(但是過程要多久我就不知道了....)

而貝拉不只是這樣,還限定掉東西的等級限制、得到經驗值的等級限制....
那麼等級過去了,想要的東西依然沒打到怎辦呢?

===============補充
===============
有回文表示:
打怪升等哪不好了? RO、天堂不都這樣!
我的表示內容指 "飛飛"這款遊戲只能打怪升級
而貝拉雖然只有一條路可以走,但是多了一些幫NPC打工的任務來做,幫助快速升級
反而貝拉的打怪經驗太少.....
有回文表示:說過了,我喜歡打怪推王玩出自己的角色,不喜歡一直跑任務,這遊戲可以辦到!
但是我怎麼覺得都在跑任務,您是不是跑錯版了??
<3>標榜職業隨意變化,但是其他東西被綁住
這個部分參考我之前所打的另一篇
自由與不自由的神奇設定

===============補充===============
有回文表示:

怎麼被水晶綁住? 沒看過帶著刺客水晶拿弓在玩的!? 沒看過法杖魔劍!? 多少玩法等著去被創造! 胡言亂語擾人心!


我沒有說被水晶綁住,是"其他東西綁住"啊.....有看過自由與不自由的神奇設定,裡面所表示的最自由的水晶,卻被不自由的項目給綁手綁腳,水晶本身超棒的好不好.....


<4>新手加入及系統的負荷
有無新血新手的加入是一款遊戲的重要項目,僅剩下老玩家的支持,但新手不加入遲早也會面臨老手也會離去的窘境,從現在的貝拉在第四伺服器的新手地區、oo森林 等等已經沒剩下多少人在這邊了,間接的證明了新手的加入其實是很稀少,還不扣除又額外再重練的老玩家....
沒新手→新手地圖怪物空占系統資源→浪費伺服器資源
===============補充===============有回文表示:
既然遊戲都開出來了,還需要擔心怪多會造成負擔!? 只要別一堆人沒怪打就夠了!

這裡的負荷指的是伺服器的資源,包含記憶體、CPU使用量
如果這裡的怪物並沒有使用或者被狩獵....那放在那邊是不是空轉浪費伺服器的資源呢?
我可是有環保意識的....

沒新手→舊的東西賣不掉只能拆或者丟掉
沒新手→遊戲人口只會減少不會增加
何況地圖上的怪物非常的多.....系統負荷也會比較大(雖然可能不多,但是依然也是種負荷)
沒什麼太多的東西可以吸引新手,即使他現在的廣告....吸引力說真的
玩玩可以,玩到某個等級就會發現其實還是有點怪怪的
(泰瑞爾:我的肚子怪怪的....)

說了那麼多的缺點和一些東西....這遊戲總該有個優點吧?


<1>職業和水晶設定
雖然從自由不自由那邊可以看到遊戲最底層根本沒有改變(坦 打 補),但是隨時可以變換自己配置,也是一種創新,挺特別的玩法,在一般的情況下玩家也可以取得特定的基本水晶供玩家使用,即使要配置也可以配置到某種的程度
例如:魔劍後續可以選擇 僧兵(有機會取得補血技能) 或 符文劍士(一開始即具有魔法劍的攻擊技能)

<2>裝備武器的升級制度
雖然說武器可以升級,或者改變等級改變能力,但是....
會造成很明顯的,等級差 = 實力差,假使未來開放了競技場之類的,想必會變成封頂的大戰吧

另外武器經過了3次改造,即可以進行重鑄,將武器升級成其他類型的武器
例如基本的法杖(商店購買白)

經過改造 1 → 1(綠) →11(綠) →21(綠)
接著就可以重鑄成 法杖 或者 槍

不過裝備依然綁定能力值,這點就參考

自由與不自由的神奇設定
<3>探測器
想必這東西應該是從瑪奇而來的吧,可以挖寶物,可以探測一些東西
雖然改變了些,但是用箭頭的方式不給玩家實際知道位置也是考驗玩家花錢的能力....
厲害點的可以用1個就找到,沒辦法的可能用2~3個....

距離顏色 紅 < 淺藍 < 綠 <白

<4>GL & BL....
..............................................我沒這個興趣,所以自行體驗

===============================
補充:
有人問寵物怎麼沒打上去.....
因為寵物系統貝拉並沒有比較好,如果有玩過瑪奇的就知道了。
寵物的行為模式還可以自己開發,當然這也是G4之後才有的東西就是。
所以比寵物系統,這點並不是貝拉的特色或者優點,
只能說至少比起只能撿東西的遊戲來說好上許多了


其實優點都不是根本,而根本是保留玩家的東西....
WOW有龐大的劇情
瑪奇有著無限AP及花樣多端的服飾裝備以及大量的地下城和劇情
RO有著很Q的角色外加豐富的職業設定
天堂有著龐大的地下經濟及能夠考驗自己電腦的負荷量
龍之谷有著爽快的打擊感&副本
瑪奇英雄有著美美的服裝以及豐富的副本還有反和諧...
TERA有著可愛的艾琳以及改得亂七八糟的版本
等等一堆

但貝拉呢.................................................................

=====================================
網路遊戲的3根本
<1>老玩家的去處
<2>新玩家的加入
<3>過程中的樂趣


不是LAG 斷線 修不好
=====================================
2014/04/25新增
現階段的問題,其實已經牽扯到遊戲的根本,如果要調整這些東西勢必須要將遊戲大改版一番;而現在的貝拉並不適合大改版修正,因為整體的架構還有很多很多的小BUG存在,遊戲性和過程都可以做後續改版修正,但是最重要的BUG依然也是要處理,以目前看來,要修正以上我所敘述的問題,勢必得要有重大的決策,詳情請看後續的修正改版吧....
(其實我提出的意見都有回傳給官方,但是看起來並沒有機會去修正)
(今天是04/25,也就是貝拉的抉擇日,依照現有的第四伺服器來看,新手的人數逐漸減少當中,不過值得不錯的就是新手剛出來的村莊人數依然豐富,至少新手加入之後並不會覺得人數過少而失望。)
(國內自己研發的遊戲,不管是什麼公司,只要有創新、研發 都是好事。)
(希望遊戲可以更好!)

沒有留言:

張貼留言