2014年4月30日 星期三

趁著維修 來公布 戰場紋章腰帶 和翅膀的出處~

戰場紋章 和腰帶 其實很簡單 收集時光金幣 找道具商人
有一個特殊任務 買撲滿的 好像是25個那個 就有機會開到了
當然後面上數量需要越多的應該有機會開到更好的(數量太大 本人無法嘗試)
 
再來是 翅膀的出處 只要收集 未知的魔法能量 這東西 收集到35個
可以找旅行兔兌換道具(就有機會換到了~)
 
以上這2種東西 都有商人 一個100~200收 開到賣個5~6萬以上
所以如果 有這些材料 可以考慮自己去開來用就好了
 
對了 還有 武魂結晶 分解30多級的 金色騎士手甲 有機會分到
沒有重武魂結晶 好像也有 進化用的材料 基本上都不會賠錢(不過分解時記得放雙倍或三倍捲喔)
 
 
 
P.S 其實有些材料上面都有附加說明  沒有明說 要是去嘗試一下 就會有驚奇的發現

2014年4月29日 星期二

TERA 免服還有多少人在玩....主城只剩NPC... 副本都等不到人...

當免服開跑很多玩家都在玩
那時候因為還有其他固定遊戲要打 所以就隔了很長一段時間沒玩
但TERA的自由 畫質 還有可愛的艾琳 讓我再度回到TERA的世界
無奈發現幾乎人都消失了 想打個副本 連轉三頻都等不到人
自己是祭司 單練效率不高
返回主城都只看到NPC... 看不到以往的人潮
好遊戲玩的人怎麼都變得那麼少呢
伺服器:煞雷諾

就如同版主說的,人數已經不像剛開服那麼多人
所以再升級方面,就幾乎是要解任務打野怪副本(單人)來提升經驗值。
幾乎60等以下的副本很少配對的到了....
因為改版每天BP只有120(滿等),所以幾乎每個人浪費BP的副本就只有業火(賺錢),女上(打裝,羽毛),女下(刷飾品轉鐵匠,羽毛),
要排到席幽卡迴廊、鐵璧修練場,會需要很久的時間才會有人(或者根本沒人排...)
因為大部分的人都60等一段時間了,所以在低等的城鎮自然就看不到什麼人
在這列出幾個常看到人的城鎮阿勒坤補給所(58~60解任農怪點),聯盟指揮所(暗黑裂縫聲望城鎮),坎斯特利亞(女王副本,暗黑裂縫,打紅色甲殼),荒涼港口(商會每日任務聲望處)
期待OMG有要做合併的動作吧...不然就只好適應現在的環境,努力練到60等。

2014年4月28日 星期一

純手動0輔助有困難嗎..

有點感覺想發篇文
想想天堂這款遊戲真是非常之厲害
不論是網路遊戲起步時代夯的要命
到現在滿街3D、高操作性、紙娃娃、劇情豐富的網路遊戲
它總是屹立不搖的站在那巴哈排行榜上
從因為使用輔助程式和歪瓜們趕走一堆活人
到現在輔助程式和歪瓜們成主流,反而不使用的人才是"奇型種"
很多人當初離開時總是在抱怨,天堂怎麼會淪落得如此這般? 不屑再玩這類的言論
但是玩家們還是會一再一再的回鍋,天堂還真是有種說不出的吸引力..? 呵呵..

2014年4月27日 星期日

免服-二轉自殺法

二轉前 爬過不少文  有以下自殺的方法

盟屋 - 迷魅/招喚 登出解散 怪都會不見
           創怪 盟屋裡面創不出來 似乎已改

打警衛 話島  每次出生位置不同 有點遠
          幻術村(古丁傳希XXX) 有三個出生點 都在警衛旁 但有個點會卡住子 需要多走幾步

BOSS - 迷樣程式打狼王會斷線 研究不出來
            
變紫 - 開支法師放旁邊 空手打法師 並用返生術復活
           要一直切換畫面 須研究迷樣程式能法自己復自己站起來 

用傳師飛狩獵區自殺也行 但出生點 都跟傳師有點距離 不如去話島打警衛 還不用付錢給傳師
當然租個傳戒 也是可以但不想點數 所以不考慮

接下來是今天 天才盟友研發的新方法。奇岩有一支巡邏的警衛 能拉回盟屋
我們這盟屋的位置 只有一隻警衛 能拉 其他支都過遠 拉不回來
把游標放在警衛上 並把重新開始的介面拉在同一個位置上 設定使用電杖開怪
但不是很理解為什麼 警衛有攻擊的游標 

2014年4月26日 星期六

貝拉傳說的各種優缺點(明顯的 缺 >> 優)

各位好,我是在CCB建議及回報項目之中,取得大師獎的其中一名....

對於這款遊戲,其實從2011年開始我就頗期待的,但是期待之下肯定會讓人失望....

失望之餘也想想建議一些有沒有辦法讓這款遊戲能夠更好,不過建議也是料想之事....沒反應

廢話結束,先說說這款遊戲目前的缺點吧,這部分的缺點包含以"廠商"的角度及"玩家"的角度

另外也有針對營運的收入等等作為評估,所以應該會是比較公開的全面性的優缺點

<1>玩家等級成長後的目的

不管任何遊戲的後期都一定要有個目的,
例如 天堂,挑戰四大龍、挑戰奧塔、挑戰1台電腦100開
例如 瑪奇:永遠不夠用的AP(記得現在已經有人畢業了 全技能R1)
例如 WOW:打不完的副本刷不完的裝備推不完的王

封頂後可以做什麼?沒有個明確的目的我看不到這款遊戲的前途,即使我是開發商我也要盡可能的想個詐騙玩家的方式或者吸引老薑留在遊戲的目的

您說收集水晶?收集寵物?這個天殺的掉落率我看打一個月還沒收集到一條吧....

另外就是過程經驗可能會落落長.....練功練到天荒地老

<2>遊戲流程 從菜鳥變成老薑
目前貝拉的設定就是

過程只有一條路!
請按照遊戲所指示的任務跟著走您就可以升級到某種程度....
這個缺點非常的大....因為狩獵怪物的經驗值就是這麼一點點,想要快速升級請按照任務走....
連現在在台灣消失的部分遊戲都不會這樣做,貝拉他辦到了....

當然OMG自家的遊戲也有一方通行的遊戲 飛飛 ,他的遊戲方式也幾乎是一條路.....
模仿自家代理的遊戲不是壞事,但是可不可以山寨不好的項目....

補充:飛飛沒有任務,所以要升級只能單純的打怪而已


天宇科技倒掉的伊西歐之夢,也沒有這麼做,他有多少地方可以狩獵?
(開放了虛淵造成了大家都跑來這就是了....)
天堂有多麼開放式練功也不是不知道....硬要的話打史萊姆都可以打上52級
(但是過程要多久我就不知道了....)

而貝拉不只是這樣,還限定掉東西的等級限制、得到經驗值的等級限制....
那麼等級過去了,想要的東西依然沒打到怎辦呢?

===============補充
===============
有回文表示:
打怪升等哪不好了? RO、天堂不都這樣!
我的表示內容指 "飛飛"這款遊戲只能打怪升級
而貝拉雖然只有一條路可以走,但是多了一些幫NPC打工的任務來做,幫助快速升級
反而貝拉的打怪經驗太少.....
有回文表示:說過了,我喜歡打怪推王玩出自己的角色,不喜歡一直跑任務,這遊戲可以辦到!
但是我怎麼覺得都在跑任務,您是不是跑錯版了??
<3>標榜職業隨意變化,但是其他東西被綁住
這個部分參考我之前所打的另一篇
自由與不自由的神奇設定

===============補充===============
有回文表示:

怎麼被水晶綁住? 沒看過帶著刺客水晶拿弓在玩的!? 沒看過法杖魔劍!? 多少玩法等著去被創造! 胡言亂語擾人心!


我沒有說被水晶綁住,是"其他東西綁住"啊.....有看過自由與不自由的神奇設定,裡面所表示的最自由的水晶,卻被不自由的項目給綁手綁腳,水晶本身超棒的好不好.....


<4>新手加入及系統的負荷
有無新血新手的加入是一款遊戲的重要項目,僅剩下老玩家的支持,但新手不加入遲早也會面臨老手也會離去的窘境,從現在的貝拉在第四伺服器的新手地區、oo森林 等等已經沒剩下多少人在這邊了,間接的證明了新手的加入其實是很稀少,還不扣除又額外再重練的老玩家....
沒新手→新手地圖怪物空占系統資源→浪費伺服器資源
===============補充===============有回文表示:
既然遊戲都開出來了,還需要擔心怪多會造成負擔!? 只要別一堆人沒怪打就夠了!

這裡的負荷指的是伺服器的資源,包含記憶體、CPU使用量
如果這裡的怪物並沒有使用或者被狩獵....那放在那邊是不是空轉浪費伺服器的資源呢?
我可是有環保意識的....

沒新手→舊的東西賣不掉只能拆或者丟掉
沒新手→遊戲人口只會減少不會增加
何況地圖上的怪物非常的多.....系統負荷也會比較大(雖然可能不多,但是依然也是種負荷)
沒什麼太多的東西可以吸引新手,即使他現在的廣告....吸引力說真的
玩玩可以,玩到某個等級就會發現其實還是有點怪怪的
(泰瑞爾:我的肚子怪怪的....)

說了那麼多的缺點和一些東西....這遊戲總該有個優點吧?

2014年4月25日 星期五

OMG如果真的願意改進的話......貝拉會更好

先別去提啥 剛起步 剛開始
社會競爭 就是在和時間賽跑
沒有 暫停 和 等一下

貝拉傳說 雖然把各種遊戲的 設計融合在一體
但人有很大的空間 可以進步 改善

1.畫質
不要求馬上跟上 那些日本/韓國貨 那樣精緻
但至少 能試著短時間內進步到如 傳奇 的幻想神域那樣的水準
我想今天抱怨的人 會少上80%

2. UI
現在很多遊戲的UI都可以自己調整 變動
我就不相信 OMG做不到 只是想不想做而已

3.操作感
打起怪來 人物卡卡 動作半殘 任誰玩起來都不爽快
而且 說真的 高低差 柵欄 石頭 都不能跳過去 ....
這是幾年前的風格阿....

4.腳色客製化程度
不要求到 完全量身訂做 但至少變化能再多一點
不然滿街複製人 沒有自己的特色

5.BUG能修就快修正
這是OMG自己製作的遊戲 別再牽拖原廠了
有BUG就快點修正! 越快越好

2014年4月24日 星期四

《貝拉傳說》魔劍士綜合心得

《貝拉傳說》魔劍士綜合心得:

(1)主靈魂水晶種類(如何挑選主要看被動技能)

主靈魂水晶(在此列出較適合當主水晶之水晶):
魔劍士:魔力釋放(被動):普攻爆擊時,造成法術能量上升效果。
水靈薩滿:水元素之力(被動):普攻爆擊時,提高自身水元素屬性。
火靈薩滿:熔岩之怒(被動):普攻爆擊時,有機率提高火元素8及攻擊強度25%。
邪炎戰士:黑炎(被動):技能爆擊時,機率觸發提高自身攻擊強度及法術能量15%。
黑炎騎士:黑夜之炎(被動):提高闇元素屬性12及火元素屬性12。
聖堂武士:正義之怒(被動):技能爆擊時觸發光元素+10力量+15%。
龍騎士:迅捷(被動):普攻爆擊時,機率使自身敏捷值上升,最多3次。

(2)魔劍的類型
多元路線:以符文打擊為主軸,搭配多種屬性技能。
優點:有多種屬性攻擊,不需要隨時切換水晶組合。
缺點:儘管有多屬性技能,但是無法專精技能等級,傷害力比不上專精流。

專精路線:以一種或兩種屬性為主軸,專精屬性技能。
優點:對於不同屬性怪物,選擇不同專精組合來攻擊,有良好的輸出能力。
缺點:對於多種屬性怪物,需要時常切換水晶組合。
(3)屬性影響及選擇(在此只列出攻擊層面之屬性)

六大主屬性:
力量:物理穿透
敏捷:物理穿透
體質:HP最大值
集中:物理命中等級
智力:法術穿透、MP上限
感覺:爆擊等級及法術穿透

副屬性:
攻擊強度:主要影響物理傷害值。
法術能量:主要影響法術傷害值。
爆擊等級:爆擊機率。
爆集倍率:爆擊傷害。
命中等級:物理及法術命中率。

屬性選擇:
在這裡主要分為兩派,物理及魔法,魔劍士兩者兼顧,但是從技能上面挑選勢必會有區分。大多數技能為物理傷害當基礎,附加屬性傷害,僅少部分技能為法術傷害。因此屬性選擇上攻擊強度還是最為優先,畢竟影響到大多數技能的傷害。副屬性部分,看個人選擇要走速度或是爆擊,由於附魔的關係選擇一種精通是較好的選擇。