2014年4月30日 星期三

趁著維修 來公布 戰場紋章腰帶 和翅膀的出處~

戰場紋章 和腰帶 其實很簡單 收集時光金幣 找道具商人
有一個特殊任務 買撲滿的 好像是25個那個 就有機會開到了
當然後面上數量需要越多的應該有機會開到更好的(數量太大 本人無法嘗試)
 
再來是 翅膀的出處 只要收集 未知的魔法能量 這東西 收集到35個
可以找旅行兔兌換道具(就有機會換到了~)
 
以上這2種東西 都有商人 一個100~200收 開到賣個5~6萬以上
所以如果 有這些材料 可以考慮自己去開來用就好了
 
對了 還有 武魂結晶 分解30多級的 金色騎士手甲 有機會分到
沒有重武魂結晶 好像也有 進化用的材料 基本上都不會賠錢(不過分解時記得放雙倍或三倍捲喔)
 
 
 
P.S 其實有些材料上面都有附加說明  沒有明說 要是去嘗試一下 就會有驚奇的發現

2014年4月29日 星期二

TERA 免服還有多少人在玩....主城只剩NPC... 副本都等不到人...

當免服開跑很多玩家都在玩
那時候因為還有其他固定遊戲要打 所以就隔了很長一段時間沒玩
但TERA的自由 畫質 還有可愛的艾琳 讓我再度回到TERA的世界
無奈發現幾乎人都消失了 想打個副本 連轉三頻都等不到人
自己是祭司 單練效率不高
返回主城都只看到NPC... 看不到以往的人潮
好遊戲玩的人怎麼都變得那麼少呢
伺服器:煞雷諾

就如同版主說的,人數已經不像剛開服那麼多人
所以再升級方面,就幾乎是要解任務打野怪副本(單人)來提升經驗值。
幾乎60等以下的副本很少配對的到了....
因為改版每天BP只有120(滿等),所以幾乎每個人浪費BP的副本就只有業火(賺錢),女上(打裝,羽毛),女下(刷飾品轉鐵匠,羽毛),
要排到席幽卡迴廊、鐵璧修練場,會需要很久的時間才會有人(或者根本沒人排...)
因為大部分的人都60等一段時間了,所以在低等的城鎮自然就看不到什麼人
在這列出幾個常看到人的城鎮阿勒坤補給所(58~60解任農怪點),聯盟指揮所(暗黑裂縫聲望城鎮),坎斯特利亞(女王副本,暗黑裂縫,打紅色甲殼),荒涼港口(商會每日任務聲望處)
期待OMG有要做合併的動作吧...不然就只好適應現在的環境,努力練到60等。

2014年4月28日 星期一

純手動0輔助有困難嗎..

有點感覺想發篇文
想想天堂這款遊戲真是非常之厲害
不論是網路遊戲起步時代夯的要命
到現在滿街3D、高操作性、紙娃娃、劇情豐富的網路遊戲
它總是屹立不搖的站在那巴哈排行榜上
從因為使用輔助程式和歪瓜們趕走一堆活人
到現在輔助程式和歪瓜們成主流,反而不使用的人才是"奇型種"
很多人當初離開時總是在抱怨,天堂怎麼會淪落得如此這般? 不屑再玩這類的言論
但是玩家們還是會一再一再的回鍋,天堂還真是有種說不出的吸引力..? 呵呵..

2014年4月27日 星期日

免服-二轉自殺法

二轉前 爬過不少文  有以下自殺的方法

盟屋 - 迷魅/招喚 登出解散 怪都會不見
           創怪 盟屋裡面創不出來 似乎已改

打警衛 話島  每次出生位置不同 有點遠
          幻術村(古丁傳希XXX) 有三個出生點 都在警衛旁 但有個點會卡住子 需要多走幾步

BOSS - 迷樣程式打狼王會斷線 研究不出來
            
變紫 - 開支法師放旁邊 空手打法師 並用返生術復活
           要一直切換畫面 須研究迷樣程式能法自己復自己站起來 

用傳師飛狩獵區自殺也行 但出生點 都跟傳師有點距離 不如去話島打警衛 還不用付錢給傳師
當然租個傳戒 也是可以但不想點數 所以不考慮

接下來是今天 天才盟友研發的新方法。奇岩有一支巡邏的警衛 能拉回盟屋
我們這盟屋的位置 只有一隻警衛 能拉 其他支都過遠 拉不回來
把游標放在警衛上 並把重新開始的介面拉在同一個位置上 設定使用電杖開怪
但不是很理解為什麼 警衛有攻擊的游標 

2014年4月26日 星期六

貝拉傳說的各種優缺點(明顯的 缺 >> 優)

各位好,我是在CCB建議及回報項目之中,取得大師獎的其中一名....

對於這款遊戲,其實從2011年開始我就頗期待的,但是期待之下肯定會讓人失望....

失望之餘也想想建議一些有沒有辦法讓這款遊戲能夠更好,不過建議也是料想之事....沒反應

廢話結束,先說說這款遊戲目前的缺點吧,這部分的缺點包含以"廠商"的角度及"玩家"的角度

另外也有針對營運的收入等等作為評估,所以應該會是比較公開的全面性的優缺點

<1>玩家等級成長後的目的

不管任何遊戲的後期都一定要有個目的,
例如 天堂,挑戰四大龍、挑戰奧塔、挑戰1台電腦100開
例如 瑪奇:永遠不夠用的AP(記得現在已經有人畢業了 全技能R1)
例如 WOW:打不完的副本刷不完的裝備推不完的王

封頂後可以做什麼?沒有個明確的目的我看不到這款遊戲的前途,即使我是開發商我也要盡可能的想個詐騙玩家的方式或者吸引老薑留在遊戲的目的

您說收集水晶?收集寵物?這個天殺的掉落率我看打一個月還沒收集到一條吧....

另外就是過程經驗可能會落落長.....練功練到天荒地老

<2>遊戲流程 從菜鳥變成老薑
目前貝拉的設定就是

過程只有一條路!
請按照遊戲所指示的任務跟著走您就可以升級到某種程度....
這個缺點非常的大....因為狩獵怪物的經驗值就是這麼一點點,想要快速升級請按照任務走....
連現在在台灣消失的部分遊戲都不會這樣做,貝拉他辦到了....

當然OMG自家的遊戲也有一方通行的遊戲 飛飛 ,他的遊戲方式也幾乎是一條路.....
模仿自家代理的遊戲不是壞事,但是可不可以山寨不好的項目....

補充:飛飛沒有任務,所以要升級只能單純的打怪而已


天宇科技倒掉的伊西歐之夢,也沒有這麼做,他有多少地方可以狩獵?
(開放了虛淵造成了大家都跑來這就是了....)
天堂有多麼開放式練功也不是不知道....硬要的話打史萊姆都可以打上52級
(但是過程要多久我就不知道了....)

而貝拉不只是這樣,還限定掉東西的等級限制、得到經驗值的等級限制....
那麼等級過去了,想要的東西依然沒打到怎辦呢?

===============補充
===============
有回文表示:
打怪升等哪不好了? RO、天堂不都這樣!
我的表示內容指 "飛飛"這款遊戲只能打怪升級
而貝拉雖然只有一條路可以走,但是多了一些幫NPC打工的任務來做,幫助快速升級
反而貝拉的打怪經驗太少.....
有回文表示:說過了,我喜歡打怪推王玩出自己的角色,不喜歡一直跑任務,這遊戲可以辦到!
但是我怎麼覺得都在跑任務,您是不是跑錯版了??
<3>標榜職業隨意變化,但是其他東西被綁住
這個部分參考我之前所打的另一篇
自由與不自由的神奇設定

===============補充===============
有回文表示:

怎麼被水晶綁住? 沒看過帶著刺客水晶拿弓在玩的!? 沒看過法杖魔劍!? 多少玩法等著去被創造! 胡言亂語擾人心!


我沒有說被水晶綁住,是"其他東西綁住"啊.....有看過自由與不自由的神奇設定,裡面所表示的最自由的水晶,卻被不自由的項目給綁手綁腳,水晶本身超棒的好不好.....


<4>新手加入及系統的負荷
有無新血新手的加入是一款遊戲的重要項目,僅剩下老玩家的支持,但新手不加入遲早也會面臨老手也會離去的窘境,從現在的貝拉在第四伺服器的新手地區、oo森林 等等已經沒剩下多少人在這邊了,間接的證明了新手的加入其實是很稀少,還不扣除又額外再重練的老玩家....
沒新手→新手地圖怪物空占系統資源→浪費伺服器資源
===============補充===============有回文表示:
既然遊戲都開出來了,還需要擔心怪多會造成負擔!? 只要別一堆人沒怪打就夠了!

這裡的負荷指的是伺服器的資源,包含記憶體、CPU使用量
如果這裡的怪物並沒有使用或者被狩獵....那放在那邊是不是空轉浪費伺服器的資源呢?
我可是有環保意識的....

沒新手→舊的東西賣不掉只能拆或者丟掉
沒新手→遊戲人口只會減少不會增加
何況地圖上的怪物非常的多.....系統負荷也會比較大(雖然可能不多,但是依然也是種負荷)
沒什麼太多的東西可以吸引新手,即使他現在的廣告....吸引力說真的
玩玩可以,玩到某個等級就會發現其實還是有點怪怪的
(泰瑞爾:我的肚子怪怪的....)

說了那麼多的缺點和一些東西....這遊戲總該有個優點吧?

2014年4月25日 星期五

OMG如果真的願意改進的話......貝拉會更好

先別去提啥 剛起步 剛開始
社會競爭 就是在和時間賽跑
沒有 暫停 和 等一下

貝拉傳說 雖然把各種遊戲的 設計融合在一體
但人有很大的空間 可以進步 改善

1.畫質
不要求馬上跟上 那些日本/韓國貨 那樣精緻
但至少 能試著短時間內進步到如 傳奇 的幻想神域那樣的水準
我想今天抱怨的人 會少上80%

2. UI
現在很多遊戲的UI都可以自己調整 變動
我就不相信 OMG做不到 只是想不想做而已

3.操作感
打起怪來 人物卡卡 動作半殘 任誰玩起來都不爽快
而且 說真的 高低差 柵欄 石頭 都不能跳過去 ....
這是幾年前的風格阿....

4.腳色客製化程度
不要求到 完全量身訂做 但至少變化能再多一點
不然滿街複製人 沒有自己的特色

5.BUG能修就快修正
這是OMG自己製作的遊戲 別再牽拖原廠了
有BUG就快點修正! 越快越好

2014年4月24日 星期四

《貝拉傳說》魔劍士綜合心得

《貝拉傳說》魔劍士綜合心得:

(1)主靈魂水晶種類(如何挑選主要看被動技能)

主靈魂水晶(在此列出較適合當主水晶之水晶):
魔劍士:魔力釋放(被動):普攻爆擊時,造成法術能量上升效果。
水靈薩滿:水元素之力(被動):普攻爆擊時,提高自身水元素屬性。
火靈薩滿:熔岩之怒(被動):普攻爆擊時,有機率提高火元素8及攻擊強度25%。
邪炎戰士:黑炎(被動):技能爆擊時,機率觸發提高自身攻擊強度及法術能量15%。
黑炎騎士:黑夜之炎(被動):提高闇元素屬性12及火元素屬性12。
聖堂武士:正義之怒(被動):技能爆擊時觸發光元素+10力量+15%。
龍騎士:迅捷(被動):普攻爆擊時,機率使自身敏捷值上升,最多3次。

(2)魔劍的類型
多元路線:以符文打擊為主軸,搭配多種屬性技能。
優點:有多種屬性攻擊,不需要隨時切換水晶組合。
缺點:儘管有多屬性技能,但是無法專精技能等級,傷害力比不上專精流。

專精路線:以一種或兩種屬性為主軸,專精屬性技能。
優點:對於不同屬性怪物,選擇不同專精組合來攻擊,有良好的輸出能力。
缺點:對於多種屬性怪物,需要時常切換水晶組合。
(3)屬性影響及選擇(在此只列出攻擊層面之屬性)

六大主屬性:
力量:物理穿透
敏捷:物理穿透
體質:HP最大值
集中:物理命中等級
智力:法術穿透、MP上限
感覺:爆擊等級及法術穿透

副屬性:
攻擊強度:主要影響物理傷害值。
法術能量:主要影響法術傷害值。
爆擊等級:爆擊機率。
爆集倍率:爆擊傷害。
命中等級:物理及法術命中率。

屬性選擇:
在這裡主要分為兩派,物理及魔法,魔劍士兩者兼顧,但是從技能上面挑選勢必會有區分。大多數技能為物理傷害當基礎,附加屬性傷害,僅少部分技能為法術傷害。因此屬性選擇上攻擊強度還是最為優先,畢竟影響到大多數技能的傷害。副屬性部分,看個人選擇要走速度或是爆擊,由於附魔的關係選擇一種精通是較好的選擇。

2014年4月23日 星期三

玩到了26等感言 樂極生悲

小弟還沒玩時
逛了本版 看到了一堆壞評
本來只是來逛逛的我 看了這些壞評 也下載了此遊戲來嘗試看看
腳色走可愛風格 但要說可愛也沒說很優 所以覺得普通
創完腳色開始玩 打第一隻怪的時候 心裡感覺這真的有打到怪嗎?
怎感覺打擊感非常差
但我還是繼續玩
到了大概13等吧 打座狼
打到了第一個座狼雕像 很開心的衝回去要製作寵物
結果發現竟然要三個!
說真的這樣設定真的很不友善
畢竟要打一個就很難了 等級差距又會讓怪物不掉東西
有人打了好幾天才打到三個
合成又會失敗 這遊戲的90%成功說真的滿可怕的...
不過我卻心血來潮的連續打座狼5個小時 非常好運的打滿了3個
製作也非常順利的成功了 從座狼寵物製作成功後我的遊戲路變得非常的順暢

2014年4月22日 星期二

貝拉傳說

一個遊戲要好玩 畫面 內容 BUG修正 這都其次
重要的是 流暢 與連線的穩定但更為重要的是代理商的心態
就以戰谷代理的AVA來講 這代理商是我玩線上遊戲以來 遇過最有心 最有魄力的代理商
當初在玩戰地風雲3 看到AVA出來 我也是觀望 
畢竟我戰地3玩習慣 在玩AVA我會覺得AVA跟屎一樣
但我也是嘗試著玩了AVA
以線上FPS遊戲來講 AVA算是突破性的一款 打臉許多線上FPS
但是戰谷的態度更是最大的突破
以商城槍械來講 AVA 的武器70%遊戲幣永久買斷 最貴一把8萬 最便宜4萬就有
遊戲幣說實在的並不是很好賺 但戰谷卻以1個月至少3次的平率
辦了各種活動 而這3個活動 不包含 買千送百 花2萬拿免費永久神槍
這3個活動 都是 哪張地圖殺滿幾人 送的獎勵至少都是實用道具還有加上最少1萬遊戲幣
最多甚至到4萬
上線只解活動 最少也能買把4萬的永久槍
消費滿多少送的物品 不會像貝拉傳說一樣
沒滿額 前面給的道具都是雞肋
你用不到 丟了又可惜的東西
也沒辦扯到花2萬才有的東西
戰谷真的很有魄力
開掛 砍你整個會員帳號 用電競腳本滑鼠稍微引響平衡
馬上禁止 你用腳本滑鼠 進遊戲10秒踢你下線
連線穩定 遊戲以線上FPS來說真的很讚 
更新快 還沒遇過BUG 更別說遇到外掛
當初因為這些因素 我棄戰地3一頭栽入AVA
我玩線上遊戲除非包月遊戲 不然我沒花過台幣買商城道具
不是因為我摳門 也不是說遊戲做的很棒很屌 是因為這代理商很有心

2014年4月21日 星期一

各位到底在想什麼呢?

各位到底在想什麼呢O_o?

其實小弟看了很多篇PO文,
講OMG歷任的失敗點。

恩,
就如同板上很多人說,
OMG是個坑,
OMG就是A錢公司,
OMG就是爛,
玩OMG都腦殘,
玩OMG都是M。

所以呢?

所以還是一堆人在玩,
巴哈姆特創站的初衷,
應該不是讓一堆不想玩遊戲的人,
來這裡告訴想玩遊戲的人;
這遊戲很爛。
這系統很爛。
這公司很爛。
之類沒有營養的話吧?

說實在的,
小弟也只是個業餘玩家,
無聊就找找遊戲,
有遊戲公司肯推出遊戲,
小弟就很感激了,
就算是坑,
就算是坑,
就算是個坑,
我跳啊~我買單。

小弟玩的是愉快,
小弟玩的是休閒,
打打遊戲消耗時間,
花點小錢弄裝備,
這,
對我來說還可以接受。

想玩就玩,
不玩就刪,
這道理不是很簡單嗎O_o?

為什麼一堆不玩遊戲的人,
在這裡兩砲三砲,
為什麼一堆兩砲三砲的人,
還在遊戲裡面呢?

2014年4月20日 星期日

貝拉經濟概念觀察

貝拉幣取得只有兩種方法
1是任務 2是玩家換點
3不知道GM會不會來撒錢,做物價控制
貝拉畢回收
繳錢給所有的NPC都是 材料 修復等等
其他的金錢流向 全部都是內部封閉性質的互相分配
貝拉最大的優點是  完全的自由經濟
沒有抽交易稅 跟玩家買的還可以賣給其他玩家
低價買高價賣 這裡完全可以實現
但致命點就是
雖然有任務而來的金源
但絕大多數的金源是 玩家購點
很依賴台戰的遊戲
如果未來不改變 或者推活動等
那遊戲週期會比一般都短

2014年4月19日 星期六

BP系統改後 膽小鬼變更膽小了

基本上配對副本的亂象
我早先已經分析過了
 
配對副本會變得很混亂
特別是某些雷團 ...
 
本人前幾天是經歷過一場女上
一看到有膽小鬼提示 我就知道不能亂進場
於是我先加入了隊伍
問了一下是否已開打
 
組隊頻道說了  1王還沒打 請進
 
心想也是...改版以後一堆人排配對亂搞
常常有人一進場就說要T  或是說要找認識的
 
所以常常會有這種才開局就變成殘局的現象
(在我看來這些人根本是不顧別人死活的)
 
 
但是我想對方應該沒這麼惡劣吧
1王還沒打 那應該就是OK的
所以我就把持著相信對方的立場入場了
於是一進場 我就發現我BP已扣30點
這時我才問了隊長...不是還沒開打嗎?
喔...原來這時隊長才說了實話
剛剛打1王滅了一次 一個打手跑了
 
 
(窩咧個叉!!! 我總有種上了雷船的不妙感)
 
於是開始打一王
OK ...  打了6分鐘狂暴化
王的血還在20多%  狂暴後
只見王 一刀一隻
 
 
於是我就吃了膽小鬼  自己跑了
這20% 我是認為就算燒符 吃卷 都彌補不了的巨大差距了
可惡...  BP30點還我阿!!!!!
 
所以以後看到有膽小鬼提示的"殘團"
我是不打算再進去拼了
很高機率是滅團打不贏才有人走的
 
 
 
既然講到殘團我必須得提一下
至於最近打業火很夯
也很多人在人潮時段排打這個副本
但我也發現  
很多人一入場就喊著 請T  T我  幫T
 
我也真搞不懂這些人
到底是在T啥爽的
曾經最高紀綠
打個業火  踢了快10分鐘 還組不到"能打"的人
每個都是要找認識 找認識 找朋友 找朋友
人海茫茫... 一直碰到這些來T的   
還真是辛苦阿
特別是人多時段
 
要在跨服狀態下
碰的到自己朋友
那還真是特別難 沒保證的做法
就算你們自己願意等
 
但是一直被那些T來T去的殘團
也必須只能一直等到有別人排進來才行打
我是不知道...
但是最高紀錄 曾經同一個人 排進來4次 一開口就說T他
(真想扁他)
 
曾經以前就碰過打個神上
踢掉20~30人
就是要組自己朋友的那種隊長
平白浪費了不知道多少時間等他T到自己朋友入場為止
中間也讓不少人 一排到就被踢
害人家排配對等待時間白費掉
這根本是缺德來的行為麻

2014年4月18日 星期五

解決免服的困境,橘子下錯棋了

橘子認為把天必鎖起來可以維持免服的品質
所以免服的必值居高不下造成人人開打必機在鳥地方打必
有幾大影響天堂遊戲的品質而更重要的是橘子本身商城又不賣必,
真是損人又不利己

1、造成一人開多打必機,以風妖居多,在大陸或古丁或海島或蟻穴等
會掉小金額的地方打必,一天20萬元積量打必,不變身,不用物資,
這種的打必機根本橘子賺不到他們的錢,如果今天天必容易取得,
試問誰還會去閒閒開打必機打必,而橘子的伺服不會有滿載的窘態,
玩家更不會抱怨卡登的問題

所以建議把天必的量放出來,愈危險的地方天必掉落愈大量,
以蟻穴一樓打一隻怪掉10元天必來講,二樓掉20元,三樓掉100元,
4樓掉200元,打必機想掛4樓也要有一定的水準,相對的單純的打必機就會減少,
而高等玩家可以獲得更多的天必
能掛傲塔100樓的玩家跟能掛傲塔2樓的玩家能力值總是有一大載差距吧
這時玩家會去裝備自己,刀會拿好一點,抗魔會撐高,防也會想撐高,
譬如生祝也比較有人想學

2014年4月17日 星期四

新.四不一沒有

接受外掛申訴
接受BUG回報領取獎金
接受不花錢就玩遊戲的蝗蟲
接受惡意毀謗遊戲工作人員
除了儲點玩家,其他一率不在服務範圍內,沒有例外

不能同意以上條款

不爽不要玩阿

本bella並非OMG一公司製作

外包其他廠商,沒想到品質這麼差

一切都是原廠的錯

我們也是受害者= 3=

新世代玩家的四不一沒有~

1.不爽就不要玩

在免費遊戲中的廠商收入基本上都呈現"幕次法則"
因為用公式跟表格說起他的內容很麻煩
所以我試著用單純直觀一點的方式說明

簡單的來說,遊戲中的玩家每個人如果都是一粒沙子
那一個沙堆就視玩家全體的面貌

砂堆的高度等同每個玩家支出的金額
但他是以等及倍數成長
假設最底層的市無料玩家
那一公分高的玩家可能每月支出10元意思一下
兩公分高的玩家每月支出100元
三公分高的玩家支出1000元
以此類推...這就是整體的收入實況

明眼人應該會發現,金額的成長速度很快
所以最頂端的玩家支出在遊戲內的金額是非常的龐大的
這就是20.80法則

頂端的20%人數,支付了80%的營收

所以廠商為了討好這20%的人
經常做出許多犧牲下半部80%人的利益的設定跟修改

因為看起來,下面那80%的人對整體營收並沒有多少影響
但這只是"表面的現象",我說過收支是依據"幕次法則"

想像一下,在沙堆下的沙子拿走一些會怎樣??
拿走一兩個是沒多少影響的
但是如果再多拿一點,就會看到沙子鬆動往下滑動
到了一個臨界點,就會產生山崩現象

免費遊戲的收入也是相同的現象
免費玩家的流失,將對全體的遊戲收入造成影響

幕次法則在經濟學中之所以重要
是因為不管你切割哪一段落出來,他都一樣是幕次現象
不管人多人少,他一樣還是幕次

如果這樣還聽不懂的話,那我就用更白話的說明

簡單的來說

人越多,土豪就越多,土豪越多,超級土豪就越多
而且比率是根人數"無關"

如果一個遊戲中的土豪有1%
那100個玩家玩就會有1個土豪
1000個玩家就會有10個土豪
10000個玩家就會有100個土豪...
外加一個花錢是十個土豪那麼多的超及土豪

發現了嗎?
在幕次法則下,玩家數量跟收入完全呈現正比

因此就算你在遊戲中一塊錢也沒有花
你對遊戲的產值貢獻,依然存有數百~數千元不等的價值

你的不玩
等同造成遊戲公司數百~數千元的營收損失

這些影響是非常隱性的,所以無法感覺出來
但確實是存在的

這也是為何外國廠商非常重視無料玩家權益的原因
因為人潮就是錢潮....

一個玩家,永遠別忘記自己的最大權利

不爽,就不要玩!!

2014年4月16日 星期三

天堂免服的決策者是專門出趕人的方針?

不知道哪個SB想出來的方針..

維修後竟然改回最以前的登入方式,是想讓上班族直接不要玩最好?

之前還能有擠登的機會,現在直接判你死刑,按確定遊戲關閉....這腦招?

再來...VIP 1個月才計算...難道不能做到1個禮拜計算1次?

再來...商城點數用完要登出在登入才能顯示....這哪個工程師寫出來的?

登入問題不解決...真的是在趕人


都那麼多天了~還不開新服~害我都不知道要做啥
不然都只有維修後馬上進~才可以不用在跟別人登
不然都好難登進去~橘子工讀生有看到嗎?
趕快回報主管~叫他快開~這樣才可以賺多一點

2014年4月15日 星期二

天堂免服 伺服器擠不上去

很多人發帖擠不上
伺服器是有問題還是純粹擠不上 ?
搶登畫面又偷偷改回舊版本
從下午 5 點左右就上不去了 好慘 ~
免 3 擠不上

工程師可以發揮點作用嗎 ?
把停在遊戲內 30分鐘未移動角色(非商店村) 強制踢下線
很多人根本是林先生設定不好
飛了就一直停在村莊占遊戲位子
不然就是 奇岩地監NPC 龍谷地監NPC 老是圍著一圈人
是要抗議地監時間太短是嗎 ?
太短就用BUG麻 網路上不是很多人在教在宣傳
排行榜的都沒再怕了就盡量用阿 ~
不要老是開著角色就一直停在上面 什麼事也不做
你不知道電費很貴少浪費資源嗎 ?
還是工程師能把免服弄得像 x服一點 每N小時從開一次
伺服器也能更穩定 倉庫也不會不能領  
看一下吧 工程師 ! ! !

2014年4月14日 星期一

大概是CB心得什麼的吧


紀念一下迎接CB末日的孩子
其實我不覺得這遊戲有這麼不能玩
雖然畫面的確沒有別款好
但是我頗喜歡職業水晶這樣的系統


撇開補系水晶貴的買不下去
我還是練了一隻大補屍...
任務送的牧師只有抽到3個補技
而且其中2個還是連動技


不過敝人在CB很少打副本
本來是想說衝30等
所以花費了很多時間在解任務
在CB結束這天才打了水晶跟冥想
悲劇的單體補技加上CD根本來不及補
感謝有跟我組過隊的隊友們沒有說啥XD
然後期待OB在相見了 以上 感謝各位